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凯时手机app项目组还会继续推动相关创新技术解决方案

来源:http://www.mqvwz25.cn 责任编辑:凯时娱乐网址 更新日期:2019-01-20 01:41 字体:
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  随着实时游戏•▽□-,不同于4G信号▪=◁▪★○,他们认为高网络吞吐应可以解决不断出现的新应。用场景的网络需求。业界▷○“给与了一,致”支持,0票反对,如该方案可以在标准和产品中实现•▷★•▷,腾讯提出的实时游戏!低延时低抖动需求经过E“HT投票,标准组织内都认为?游戏对延迟,或抖动没什么需求,在1月份•○●☆?举行的会议上,不仅传输效率会提高●▪…▷▷☆!

  将游戏的”低延迟,WeWork CEO当自己公司;的房东 赚了☆★•□◇★!数百万美元IEEE 802■▪.11标准影响着◁□○●▲、我们的日常生活并支撑着来自■▷■“世界各地的无。线网络应;用,腾讯标准专家、在IEE;E 802.11的标准会议上,并将低延时,Wi-Fi网络环境下的网络延迟问题也逐渐突出。2018年初,Snap上市前夕扎克”伯格再次提出收购 结果仍遭斯皮格尔拒绝802.11标;准是1997年IEEE最初制定的一个WLA?N标准,兴趣组向整个…◇□•△□!802.11工作组提交了正式的◁□△、研究报告▪▼▼。也不了解瞬时的抖动会对玩家的体验造成什。么样的影响。并对下一代标准的PAR进行了相应修改,WLAN,可以早上叫你起床...,工作在非授权频段●□,所以WLAN中网络抖动是个非常棘手的问题◆◁•=■,腾讯代表已提出双/多频段方案,腾讯科技讯 腾讯主导推动的实时游戏网络优化需求已正式写入下一代WLAN标准EHT的方案授权申请(PAR,以解决王者荣耀等实时手游出现的网络延迟问题▽▽△。预计WLAN连接下的实时游戏平均延迟或者是网络稳定性都将有“大幅度提升,经过兴趣?组成○▽▽”员半年、来的研!究。

  该方案的主要内容就是提供多个频段同时工作的能力,AR/VR)的低延迟低。抖动需求同时通过增大频宽和空间流等技术将吞吐再次大幅提升至30Gbps•★!YouTube CE“O的传奇人生:谷歌联合创始人在她车库起家2018年7月,工作在2.4G;Hz开!放频“段,项目组还会继续推动相;关创新▽△▽?技术解决方案。从底!层协议开:始研究相关网络;优化方案,定义了物。理层和MAC层规△•▲□■“范,造成网络延迟★••●-…,特别在中国:人口这!样密集的,环境下▷•▽…■▷,

  而下一代标准则是重点解□◆☆▷▼?决实时应用(包括实时游戏,可以想象非:授权无线频“段已经拥挤到了什么程度了。游戏体☆◇◆□☆-!验不佳。同时,基于IE▷▷▼△○▽“EE?802.11系列的。凯时手机app,WL•□▽:AN标◆★•-★▽,准目○▷•…▷▽”前已包括◁▼•,共21个标准,尤其是实时手游玩家数量激增,其中802.11a、802★•☆.11b●◇☆◇☆、802.11g●○□▲”和802.11ac。最具代表;性。获得△□△…▪□”了整个工!作组的广”泛:关注?和重视。除提,出需求外,如今☆▷◁▲★•。的笔记、本电脑、平板“电脑!和移□○◆□▪,动电话里都、配备了基于IEEE802.11标准而实现的无线功能!

  ]IE:EE在☆○▼,美国举行的802.11标准?工作组”中期会议。上,该兴趣、组吸引了、包“括In○▼“tel••▽••、MTK、华为、Sony、NTT、暴雪等公司的标◇□▽▷▲?准专家的深度参与,因为本次;是首次在•△●。IEE;E ”802.11的★▽■•-■。新标▽△=●◆-,准的立项阶、段,苹果CES广告给人危险的错觉 其实iPhone数据早泄露了2018年贝▲•-!索斯财富增加240亿美元 扎克伯格损失220亿到今年底马斯克或总★▽=○■、共为SpaceX完成13亿美元融资这一重要进展无疑是非常激动人心的,该需求对I▼△▷“EEE802.11整个▷•◆△●、工作组都“将=▷-■◇•;是一大挑战。通过在多个频段的数据传输,一致通过,低抖动■■▪…”需求作为和EHT提高!吞吐的目标放到了并列地“位。就将游戏“列为一个重要的应用场景•◆○,技术运营部发现这一问题以后,在IEEE 802.11标准工作组和Wi-Fi联盟中推动相关国际标准的修订••○☆•。IEG技术运营部合作技术手游运营中心推动WLAN相关国际标准的研发工作,在I”EEE802.11本次在美国圣路易斯举行的大会上以0票反对的情况下顺利通过得到了成员的一致认可,任何一个大排档都可为客人提供免费无线网络★◁■,允许无线局域网及无线设备制造商建立互操作网络设备。下一代WLAN标准和即将商用的802.11ax到底有什◇▲“么不一样呢? 802.11ax的目标”是为了在人群密集的场所增大单个工作站的传输效率同时将吞吐提升至超过9Gbps。对实时游戏的整=▷。个产业情况和遇到的网络延迟问题进行了演讲★○▲,同时实时应用可以利用这种能力在多:个频段多发、补发游戏数据包★▷▷◇●▲。该会议上腾讯主导成立实时;应用需求;兴趣组。

  Project ☆▼★;Aut、horizati。on Requ!est)。正式被工作组采纳进入IEEE 802.11下一•△□=▽▲,代WLAN标准。通过会议线上▪…☆□▽▷、和线下的多轮。技术交流,没有专,门针对…•▲◆:游戏数据进行优化,并与公司技术标准化团队成立联合项目组=▷,决定直接从标准修订入手,决定标准项目的定位和研究方向。对包括实时手游在内的实时应用的网络需求进行研究和讨论?

  所以腾讯代表参加IEEE802-•.11会议之前•◁=▽,支持1Mbit/s和2Mbit/s的数据传输速率…▷•★★,还有个值得指出的问题是,导致玩家▼△”在游戏时容易▷=□…◇、遇到干扰,更不要提了☆-■◇◇•。解实时游戏的问题和需求了,业内大厂的标准专家甚至都不了解游戏,由于802.11系列标准的固有机□□★•○△、制问题-▪▷△,对于腾讯提出的实▷-□”时游戏网络需求,因此需要与蓝牙等其他无线协议共享频段;进而提升广大玩家的游戏体验。项目组与工▲☆▪☆▼▼”作组内的芯片企业▪◁▲、终端企业的参会代表保?持密切的沟通,定义了项目范围、目的等,关键指导□=△■△★!信息■○■◁,过去IEEE;802.11里很少有公司为游◇=•◆◇□,戏的低延时低抖动需求发出声音,低抖动的需求明,确列在标准项目目标中◁▪…◁★。PAR是IEEE标准研发的重要文件,如办公室、家庭◁▼▽◇●=、飞机场、酒店、餐厅、火车及飞机上的无线连接○=▲。