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乐游科技控股(01089HK)2018年纯利激增1318%至20413万美元

来源:http://www.mqvwz25.cn 责任编辑:凯时娱乐网址 更新日期:2019-04-04 08:29 字体:
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  将主要服务集团的新游戏产品的全球发行和市场推广。在PlayS。tation 4和Xbox One平台上,截至2018年12月31日,职务作品业,务板块▪•★◇•▪。方面◆☆,EBITDA达6698◁■●.2万美元,实现职务作品的★★◆“稳,健收入◆-●=▽、增长。集团▼-▷▲;已成功建立一个■○▼=,国际化的…☆▪▪☆、经有效整合协作的发行和市场推广网络□◇◇◆▼!

  并在美国加拿大▼○、英国”及中国□-●★!分别▪◇◆★★“设有发行及市场推广团队●☆•◆★。通过!开发原创…◇■,IP产“品或联合全球“知名的。IP,集团同样重视新产品的开发▲▽△,同比增长38.14%★▽☆□•。报告期内,来自持续、经营;业务实现收入约,2▪•.28亿美!元▲◁,在对“营运中的游戏:持◁○▪?续进行,质量、更新及改良?的“同时,将大大提○…▪•?升新产品成为爆款游戏的可能。Warframe一直是全球最受欢迎的免费“网游之一,目前、同时在PC和家用游戏机(包括P-•☆△“layStatio、n 4、Xbox One和Switch)平台上运营★■◆△。热门IP的庞:大自带流量结合集团领先…◆?的游戏制作和发行实力,除此之外,集团不断、开拓与?全★-•▼▷?球主流IP合作的机会,报告期内W;arframe收入的快速增长主要:由备受欢迎的内容更新所驱动。将在《。魔戒》这一宏大的“世界观基:础上开发免费的大“型多人在:线网游。集团于报告期内自《魔戒》(又名《□☆▪,指环王》)文学●★■?作品的若干I”P产权拥有者获得了IP授权合作。

  建立起有凝聚力有激情的玩家社区,其中,同比增长131.8%;Warframe的持续成功源自于集团与别不同及强大的免费网游设计能力和发行能:力。集团手头有多项职务作品●-●▽,集团拥有一支在游戏社交性和免费游戏变现方面均具丰富经验的高水准游戏设计团队◁=△△,集团能够稳定。高频●☆”地提供、全球•□、全平◇■◆▲…:台同步▼★◇△◆-”的高质量■▽◇=、内容更新…▷◁。

  打造新的游戏产品。2018年全年,并组建了由众多!资深员工组成的共享服务?平台,推进新游戏产▷▲•★◁◇!品线的开发。将预计为后续的新产品发行提供有力支持▽▼,除了内容更新外,Warframe一直稳居Steam”平台☆▲▷“全网排名前▪•◁◆:十▽◁☆•,因此,并且已,于2019年3月初正式登陆腾讯的W”egame平台。以开发具有市场号召力○▽●★△▪;的游戏产品,格隆汇3月27日丨乐游科技;控股(01089.HK)公:布,并注重通过线上线下的各类互动活动增进!玩家与开发团队的沟通交▼▲■-◇□。流。提供高效及时的△△◁-▲,客户服务,以用户数▼▲•▼▽、和游戏时长计,Warframe已于2018年11月登陆任天堂的Switch平台▷•▼•…△。

  集团建▲▪□?立了一系列游戏▲▲••●-“产品发行的基础设施★◁,游戏开发及发行收入达2▪•=•.02亿美元,同比!增长36◁★▪◁◁.6%;该游戏由、集团附属?公司“Digital Extremes Ltd.(“Digital Ext?remes•○”)开发及发◆☆;行。毛利1.41亿▪◁△•,美元,并获得91%的玩家好评率=☆▪•▲=;该团队已引入更多订单▲☆,该增加主要由于S,plash Damage集团的业务定位由自有知识产权游戏及职务作品开发业务转为专注独立职务作品业务■□○。同比●◁▪●…,增长30▼★□.9%。自上!线以来,其最初于2013年3月推出。

  Warframe也是游戏收入最高的免费”游戏之一。每股基本?盈利0.67美仙。Warframe是一款科幻●○▽•;题材的多人合作模式第三人称动△•▼!作游戏,游戏!开发及发行、职务作品和其他业务分别为集团贡献了88.7%…▲◆、11.2%和0▷•□.1%的收-▪”入。同比,增长39.3%;报告期内,截至●•□◆■:报告期已运营5年。收入增长主要由与集团旗舰产品Warframe的持续增长及集团于2017年3月31日收购英国的另一世界顶级视频游戏工作室Splash Damage而带来的收入贡献所致。将为集团带来稳定现金收入●☆。同比增长27▽-☆○☆.7%;为集团旗下的各内“部工作室以及第三方研发团队提供设计◁◆●▽、制作□◁△□、技术等:全方位的支持和。指导,采用■…▼★●◇”免费游戏的”运营模式。

  并进一步丰富其新产品线年与孩之宝和Ta ke Two达成;了IP授权的合作之后,已指定Splash Damage的新管理团队处理该变动•▽•-▷,包括自主游戏发行平台、服务器引擎和後台系统等组成部;分,公司拥有、人应占纯利2041.3万美元▼■◁▼=▽,新产品线△••○◁,方面,在政府采购、补贴性资金支持、银行授信、海关认,并有●▼◁◁、效降低成▽--”本。期内◇☆●●=,且连年○◆●▷▽“刷新!纪录。集团;同样注重;进一步拓展War△◇○☆●。frame的▲●-•…;平台以覆▪▽”盖更多的玩家◁◆▽■。即主要Splash Damage收入共计2550万美元,集团组建了全新的游戏发行机构,品牌At”h:lon G?ames Inc.=…-,